| 1X2 | Autre convention de dénomination d'un type de mise « Résultat (3 issues) ». |
| 2 issues (Deux issues) | Type de mise pour lequel la mise est placée sur une des deux issues. |
| 3 issues (Trois issues) | Type de mise pour lequel la mise est placée sur une des trois issues, dont l'une est souvent un match nul ou un match nul en raison d'un écart de points. Par exemple, pour un type de mise à trois issues visant l'écart de points, si l'écart de points est de -3,0 et que le favori gagne par exactement trois points, la sélection gagnante sera le match nul en raison de l'écart de points. |
| Annulation (sélection) | Terme utilisé indiquant le résultat d'une sélection qui n'est ni gagnante ni perdante. Les cotes d'une sélection annulée sont remises à 1,00. Si la sélection annulée fait partie d'une mise combinée, le nombre de sélections dans la mise combinée est réduit d'une sélection. S'il s'agit d'une mise simple, le montant misé vous est remis. |
| Annulation en cas de victoire d'une équipe | Type de mise pour lequel vous pouvez sélectionner une des équipes prenant part au match en tant qu'équipe gagnante ou indiquer que le match se terminera en match nul. Si l'équipe non cotée, c'est-à-dire celle qui est indiquée dans le nom du type de mise, gagne, toutes les mises seront annulées. Dans un match opposant Liverpool à Chelsea, par exemple, le nom du type de mise pourrait être « Annulation en cas de victoire – Liverpool ». Les issues que vous pourriez choisir seraient alors « Chelsea » et « Nul ». Si Liverpool gagne le match, toutes les mises sur « Annulation en cas de victoire – Liverpool » seraient annulées. |
| Annulation si non-partant | Règle en matière de règlement selon laquelle la sélection de participants non-partants est nulle. |
| But contre son camp | Dans un match ayant pour objectif de compter des buts, but marqué par un joueur contre sa propre équipe. |
| Canadien | Un forfait canadien est une mise collective qui consiste en 26 mises portant sur cinq sélections dans cinq différents événements (dix mises combinées de deux sélections, dix mises combinées de trois sélections, cinq mises combinées de quatre sélections et une mise combinée de cinq sélections). Au moins deux des sélections doivent être exactes pour obtenir une mise gagnante. Un forfait canadien dont la mise par combinaison est de 1 $ coûte 26 $ (1 $ × 26 mises). Pour voir un exemple de la structure d'une mise collective, consultez la définition de Trixie. |
| Équipe gagnera les deux demies | Type de mise avec lequel une équipe gagne à la fois la première et la seconde demie. Si, par exemple, le pointage d'un match entre Dallas et Buffalo était de 10-0 à la mi-temps et que le pointage final du match était 10-7, les mises sur « Dallas gagnera les deux demies » seraient perdantes, car Buffalo a gagné la seconde demie 0-7. |
| Événement | Match, partie, compétition ou événement spécial comportant au moins deux (2) participants à une date de début prévue. |
| Favori | Issue d'un type de mise ayant le plus de chances de se produire et ayant les cotes les plus faibles. |
| Fiche de mise | |
| Fiche de sélection | Fiche papier ou interface électronique accessible par le biais d'une application mobile ou Web qui vous permet d'effectuer vos sélections dans un jeu de loterie sportive, selon ce que prévoit OLG. |
| Forfait | Victoire accordée à un concurrent parce que son opposant n'a pas commencé le match pour quelque raison que ce soit, comme une blessure. En cas de forfait, toutes les mises pré-match seront annulées. Par exemple, au tennis, un joueur peut passer au prochain tour suite à un forfait si son adversaire ne se présente pas sur le terrain. |
Fusillade | Série de tirs effectués par chaque équipe participante afin de déterminer le résultat de l'événement après le temps réglementaire et la prolongation, le cas échéant. Aussi désignée « Tirs de réparation / au but » au soccer. |
| Heure limite pour miser | Heure assignée à un événement par OLG, à sa seule discrétion, après laquelle aucune autre mise ne peut être effectuée pour cet événement ou ce type de mise. |
| Interrompu | Événement ayant pris fin prématurément. Voir les Conditions de jeu PROLINE+ pour connaître les règles en matière de règlement des événements interrompus. |
| Issue | Prédictions particulières qui font partie d'un type de mise sur lequel vous pouvez miser. Par exemple, il peut s'agir de prédictions quant au nombre exact de buts, d'équipes ou de joueurs gagnants, ou de pointage. Des cotes spécifiques sont associées aux issues. Pour une mise Spécialité, il peut s'agir de parier qu'il neigera ou non le jour de Noël à Londres. |
Issue de l'offensive | Pour ce type de mise relatif au football, l'issue de l'offensive n'est fondée que sur le pointage de l'offensive. Ce type de mise comporte quatre options : touché, placement, touché de sûreté et pointage vierge. Les touchés défensifs — lorsque le ballon est transféré par l'équipe défensive et retourné pour un touché dans le même jeu — seront considérés comme un pointage vierge. |
| Les 5 premières manches | Au baseball, ce type de mise vise les cinq premières manches du match, ou les quatre premières manches et demi si l'équipe des receveurs est en avance. Si le match n'atteint pas ce nombre de manches, les sélections seront annulées, à moins qu'un type de mise ne comporte un résultat concluant. Par exemple, si la variable du type de mise « Plus/moins » visant les 5 premières manches est de 0,5 et qu'un point a déjà été marqué, toutes les mises de ce type seront valides, quel que soit l'état d'avancement du match. |
| Les 7 premières manches | Au baseball, ce type de mise vise les sept premières manches du match, ou les six premières manches et demi si l'équipe des receveurs est en avance. Si le match n'atteint pas ce nombre de manches, les sélections seront annulées, à moins qu'un type de mise ne comporte un résultat concluant. Par exemple, si la variable d'une mise « Plus/moins » visant les 7 premières manches est de 0,5 et qu'un point a déjà été marqué, toutes les mises de ce type seront valides, quel que soit l'état d'avancement du match. |
| Marqueur du touché | Type de mise dont les sélections portent sur le ou les joueurs de football qui marqueront un touché. Les mises de type « Marqueur d'un touché » sont acceptées selon le concept « Sélection valide quels que soient les participants », sauf que les mises placées sur des joueurs « inactifs » seront considérées comme étant annulées. Un joueur est considéré « inactif » s'il est inscrit comme tel dans le carnet officiel du match. Les mises sur les joueurs qui sont actifs, mais qui n'entrent pas sur le terrain seront considérées comme étant perdantes. |
| Mise | Montant de la mise. |
| Mise par combinaison | Montant d'argent par mise dans une mise collective. |
| Mise totale | Montant total de toutes les mises indiqué sur une fiche de mise, un reçu de mise ou un billet. |
| Moins | Résultat dont le nombre total de points, de buts ou de toute autre unité utilisée pour calculer le pointage de l'événement est inférieur à la variable établie par OLG pour le type de mise Plus/moins. |
| Non-partant | Participant sélectionné qui ne participe pas à un type de mise, sans perturber le déroulement de l'événement. |
| Paiement | Montant d'argent qui vous est remis lors d'une mise gagnante. Il s'agit de la somme des gains et de la mise initiale. Dans le cas d'une mise individuelle faisant partie d'une mise collective, le paiement correspond à la mise par combinaison plus les gains, le cas échéant, de la mise individuelle. |
| Paliers – gagnant et placé | Une mise à paliers, Gagnant et Placé, consiste en deux mises sur une sélection : une première mise sur l'individu ou l'équipe qui remportera l'événement et une seconde sur le même individu ou la même équipe qui arrivera parmi le nombre de rangs désigné (par exemple, les cinq premiers rangs). La cote de la mise « Placé » correspondra à la fraction spécifiée de la cote de la mise « Gagnant » pour la sélection (par exemple, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, etc. de la cote de la mise « Gagnant »). Par exemple, si vous placez une mise à paliers, Gagnant et Placé, de 5 $, une mise « Gagnant » de 5 $ et une mise « Placé » de 5 $ seront placées, pour une mise totale de 10 $. Si votre sélection gagne, les deux mises seront payées en fonction des cotes spécifiées de chaque partie de la mise. Si votre sélection ne gagne pas mais se trouve parmi le nombre de rangs désigné, seule la partie « Placé » de la mise sera payée. |
| Périodes | La durée d'un événement sportif peut comporter n'importe quel nombre et n'importe quelle configuration de segments ou de périodes. |
| Plus | Résultat dont le nombre total de points, de buts ou de toute autre unité utilisée pour calculer le pointage de l'événement est supérieur à la variable établie par OLG pour le type de mise Plus/moins. |
| Proposition | Type de mise offerte pour diverses situations/circonstances lors d'un événement. Un type de mise comme « Quel joueur marquera le premier but du match » est un exemple de proposition. |
| Recevoir un carton | Au soccer, l'expression signifie que l'arbitre a sanctionné un joueur au moyen d'un carton jaune ou rouge et qu'il a inscrit le nom de ce joueur dans son carnet. |
| Résultat (3 issues) | Type de mise qui renvoie au participant qui mène à la fin de la période désignée ou qui indique si les participants sont à égalité à la fin de cette période. Aussi désigné « Résultat du match » ou « 1X2 »). |
| Sélection | Issue choisie à partir d'un type de mise et confirmée par le joueur avant qu’il ne place une mise. |
Sélection valide quels que soient les participants | Type de mise pour lequel le résultat d'une sélection reste valable indépendamment des non-partants et des sélections possibles qui ne sont pas offertes, le cas échéant. |
Temps réglementaire | Période de jeu avant toute prolongation, tout temps supplémentaire ou fusillade, le cas échéant. |
| Temps supplémentaire | Manches, périodes, temps supplémentaires ou toute autre prolongation pouvant être indiqués par OLG, selon les règles et règlements de la ligue ou de l’organisation régissant l'événement, à l’exclusion des Fusillades, le cas échéant. |
| Variable | Valeur donnée à un type de mise. Il peut s'agir d'une estimation du nombre total de points/buts pour un type de mise Plus/moins ou de l'écart de points attribué à une équipe pour un type de mise à écart de points. |

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